1. Skip to Menu
  2. Skip to Content
  3. Skip to Footer>

Programlama

  • C Programlama   ( 8 Öğeler )
  • C - Nasıl Yapılır   ( 4 Öğeler )
    En temelden en tepeye kadar Standart C
  • Yapısal Programlamaya Giriş   ( 9 Öğeler )
    Bir problemi çözmeden önce, onu anlamak ve çözüm için en uygun çözüm yolunu planlamak oldukça önemlidir.
  • C de program kontrolü   ( 9 Öğeler )
  • Fonksiyonlar   ( 10 Öğeler )
    FONKSİYONLAR

    AMAÇLAR

    • Fonksiyon adı verilen küçük parçalarla modüler programlar oluşturabilmeyi anlamak.
    • C standart kütüphanesinde içinde yer alan genel matematik fonksiyonlarını tanıtmak
    • Yeni fonksiyonlar oluşturabilmek
    • Fonksiyonlar arasında bilgi aktarımını sağlayan yöntemleri anlamak
    • Rasgele sayılar üreterek benzetim ( simulation ) tekniklerini tanıtmak
    • Kendi kendini çağırabilen fonksiyonları yazabilmek ve nasıl kullanılacaklarını anlamak.

    BAŞLIKLAR

    5.1 GİRİŞ
    5.2 C'DE PROGRAM MODÜLLERİ
    5.3 MATEMATİK KÜTÜPHANESİNDEKİ FONKSİYONLAR
    5.4 FONKSİYONLAR
    5.5 FONKSİYON TANIMLARI
    5.6 FONKSİYONLARIN İLKHALLERİ ( PROTOTİPLERİ )
    5.7 ÖNCÜ ( HEADER ) DOSYALAR
    5.8 FONKSİYONLARI ÇAĞIRMAK: DEĞERE GÖRE ÇAĞIRMAK ve
    REFERANSA GÖRE ÇAĞIRMAK
    5.9 RASTGELE SAYI ÜRETMEK
    5.10 ÖRNEK:ŞANS OYUNU
    5.11 DEPOLAMA SINIFLARI
    5.12 FAALİYET ALANI KURALLARI
    5.13 YİNELEME
    5.14 YİNELEMELERİ KULLANAN ÖRNEK : FIBONACCI SERİLERİ
    YİNELEME ve TEKRAR

  • Diziler   ( 7 Öğeler )
    C de dizi yapıları ile ilgili ayrıntılı bilgiyi bulabileceğiniz bölüm.